excel界面設計? vba窗口界面設計?
一、excel界面設計?
1、首先打開excel表格,點擊表格工具欄中的“頁面布局”,并將“紙張方向”選擇為“橫向”顯示。
2、然后再將需要設置列寬的單元格全部選中,可以使用“Ctrl+A”進行全選操作。
3、選中單元格后點擊工具欄中的“行和列”,在打開的下拉菜單中點擊“列寬”。
4、即可打開列寬設置的對話框,將列寬根據需要設置為合適的字符寬度,點擊確定按鈕。
5、即可將表格中的單元格列寬設置為比較窄的樣式,在打印時即可放下需要的內容
二、vba窗口界面設計?
方法/步驟如下
1
大概我們的編程界面,現在我們的表格點擊插入用戶窗體,在界面上就出現了一個窗體的形狀。
2
然后我們在工具箱中的控件中找到框架。插入一個框架,可以給框架修改顯示名稱,然后在他的內部插入三個列表框。
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調整列表框的大小之后,我們可以開始進行程序編輯,雙擊我們的窗體,在出現的對話框中,定義一個字典,將數組中的內容賦值到字典中。
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然后雙擊我們的第一個列表框,給第一個列表框陷入程序,要求當我們選擇第一個列表框中的某個選項,之后在第二個列表框中顯示它的下一級內容。
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同樣的方法,我們選中第二個列表框,雙擊進入編程界面,要求當他選中中間的一個內容之后,第三個列表框中顯示相應的下一級內容。
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這樣完成之后,我們就可以選擇運行按鈕,然后可以看到相關的每一級操作都會在窗體界面上顯示出來。這就是一個簡單的顯示界面。可以實現多級用戶交互。
三、界面設計是什么?
界面設計就是可視化的用戶界面設計(user interface design),包括但不限于平面廣告設計、手繪場景/圖標類設計、PC端網頁設計及制作、移動端網頁/APP的每一頁頁面設計。
四、app界面設計流程?
UI設計app界面的設計流程從收集設計需求開始,其次確定app的設計風格,再次設計功能圖標,進而優化整體界面的效果,然后設計稿切圖,最后和開發工程師對接即可。
一、收集設計需求 在開發APP之前先收集用戶所需要的設計需求,只有確認了用戶的需求才能夠更好地開發和設計APP。
二、確定APP的風格 在確定風格的時候還是以用戶的需求為主去確定,不然構思的再好也沒什么用。比如用戶需要一款音樂類APP,那么界面就要符合關于音樂的類型,也沒必要弄得復雜;又或者是圖片類APP,風格就要以能夠吸引人的眼球為主了,等等……。
三、功能圖標設計 它是具體功能的具象圖形,能夠讓人一眼看到這個圖形就知道代表什么功能,也要與APP的風格相結合。
四、整體界面效果優化 按照應用的風格選取符合APP的圖片,能夠使得APP界面整體流暢好看。
五、設計稿切圖 設計稿就是能夠看到界面是什么樣子的,然后能夠讓開發人員進行切圖使用,每個功能模塊不論距離還是顏色都很清楚明白。
六、與開發工程師對接 APP的UI設計師也只是負責把移動APP的各個頁面界面進行設計,所有的具體功能要實現還是開發人員去完成的,UI設計師與開發人員相互溝通去進行具體界面的實現。
五、ui界面設計尺寸?
(一)界面尺寸規范
1、界面尺寸大小是:750x1334px。
2、狀態欄(status bar):就是電量條,其高度為:40px。
3、導航欄(navigation):就是頂部條,其高度為:88px。
4、主菜單欄(submenu,tab):就是標簽欄,底部條,其高度為:98px。
5、內容區域(content):就是屏幕中間的區域,其高度為:1334px-40px-88px-98px=1108px。
(二)圖標尺寸規范
1、導航欄和工具欄尺寸大小44x44px。
2、標簽欄尺寸大小75x75px。
3、導航欄的文字大小最大值是34-36px,標簽欄的圖標下方的文字大小為20px。
4、內容區域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。
5、設置界面的圖標高度和開關滑動按鈕的高度:58px
(三)可點擊高度規范
統一成88px。88px是一個常用的設計尺寸。
(四)搜索欄高度規范
搜索欄的高度,統一成58px。
(五)界面元素之間的距離規范
界面元素之間的常用距離,親密距離:20px;疏遠距離:30p x。
A、疏遠距離:比如,所有元素距離手機屏幕最左邊的距離。
B、親密距離:比如,左邊圖標與右邊文字之間的距離。
5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,邏輯分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。這個物理尺寸,也是目前最流行的大屏設計稿尺寸。
六、ui交互界面設計書籍?
每個國家和民族,都有自己的味道。《呂氏春秋?本味》提到“調和之事,必以甘、酸、苦、辛、咸”,現代人對味覺的總結已經遠遠超過這五種,選取其中的10種味道,對應10本設計原則書籍。
辣,Book#01《簡單法則》
香,Book#02《通用設計法則》
咸,Book#03《秩序之美》
酸,Book#04《認知心理學》
甜,Book#05《贏在用戶》
色,Book#06《信息可視化》與《圖解力》
麻,Book07《微交互》
苦,Book#08《Landing Page優化權威指南》
臭,Book#09《設計敗道》
鮮,Book#10《用戶體驗與可用性測試
七、用戶界面設計包括哪些?
用戶界面是人與機之間交流、溝通的層面。從深度上分為兩個層次:感覺的和情感的。感覺層次指人和機器之間的視覺、觸覺、聽覺層面;情感層次指人和機器之間由于溝通所達成的融洽關系。總之用戶界面設計是以人為中心,使產品達到簡單使用和愉悅使用的設計。
界面設計從流程上分為結構設計、交互設計和視覺設計三部分。
隨著產品屏幕操作的不斷普及,用戶界面已經融入我們的日常生活。一個良好設計的用戶界面,可以大大提高工作效率,使用戶從中獲得樂趣,減少由于界面問題而造成用戶的咨詢與投訴,減輕客戶服務的壓力,減少售后服務的成本。因此,用戶界面設計對于任何產品/服務都極其重要。
在國外,用戶界面設計人員有了一個新的稱謂:Information Architecture,信息建筑師。它不僅僅是指美工,而是具有心理學、軟件工程學、設計學等綜合知識的人。
好的用戶界面應該集 “實用、易用、美觀” 于一體。如果軟件的功能不實用,不能為用戶解決問題,那么不管這個軟件是否易用和美觀,用戶都不會使用這個軟件,除非用戶沒有選擇余地。如果兩個軟件的功能和價格都差不多,那么易用性就成為用戶選擇的第一標準。哪款軟件更好操作,效率更高,用戶就會選擇哪款軟件。如果兩個軟件的功能、價格、易用性都差不多,那么用戶一定會選擇更加美觀的那款軟件。
不良反應不好的用戶界面主要有以下一些表現:
界面操作步驟繁瑣,界面布局混亂,缺乏邏輯,盲目堆放界面元素,讓用戶不知如何下手。
界面措辭不專業,含糊不清,如消息框出現文不對題的語病。
沒有防錯處理,對用戶輸入的信息沒有校驗;執行破壞性的操作之前,不提醒用戶確認等等。
不提供進度條、動畫來反映正在進行的進程,對于重要的操作也不返回結果。
界面缺乏美觀和個性,甚至出現界面風格不一致的情況。
八、APP界面設計的原則?
界面布局的簡潔
簡潔的設計理念在手機軟件界面的設計中尤為重要。簡潔有度的排版布局設計能為用戶思想的融入留出空間,有效提高人機交互的效率。當下是一個大規模生產以及信息過剩的時代,處在激烈競爭、事物繁忙狀態中的人們,生活步調在不停地加快,根本無暇顧及過多的裝飾細節。簡潔干凈的設計,不僅可以留給人們片刻的清新與安寧,而且可以有效地幫助用戶集中精力完成正在著手的工作。
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手機界面排版布局的簡潔可以從屏幕顯示量精練、顯示一致性和即看即所得這三個角度來體現。
首先來看屏幕顯示量的適度精練,它是指適度地安排手機軟件界面中的各要素例如選項標識等,既不能過于擁擠,亦不可過于稀疏。科學證明,屏幕總體覆蓋率不應該超過40%,而分組覆蓋度不應超過62%,否則就容易造成用戶的不安和心理負擔。信息過度會使用戶有目不暇接的繁雜感,手機界面本來就有面積小的特征,如果顯示項目過多真的會使使用者不愿意繼續操作下去。而稀疏和空洞的屏幕覆蓋率又會分散注意力,使用戶打不起精神。所以手機軟件界面的顯示項目數量要適度,依據科學行事。
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再來說顯示的一致性,在手機軟件界面中它一方面是指設計語言在表達上的一致性,例如圖標、色調,布局、文字字體及大小,表達術語等的統一性;另一方面是指手機界面在任務信息的表達、界面控制等方面與用戶熟悉的理解模式相一致。一致性本來就是設計簡潔的表現,它是設計師最大限度利用資源的手段。要求設計盡可能達到簡約的同時,設計師不可以以犧牲準確性為代價,因為這樣會使用戶的理解產生歧義,增添不必要的麻煩。
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即看即所得要求在設計手機軟件界面時設計師要把所設計內容清晰地外化出來,保證用戶隨時都清楚什么是可行的操作,應該怎樣繼續,在使用者意圖和操作之間建立自然的匹配以達到美的人機交互體驗的目的。這些都考驗了設計師的把控能力。因此即看即所得是手機排版布局得以簡潔的更深層的可行性支持。
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利用最佳視域設計符合邏輯的界面布局
在手機軟件界面設計中,視覺注意十分重要,是人們與手機進行交互的起點,只有先在視覺上引起人們的注意,信息才能成功地傳達。在我們觀察事物的時候,總有信息會被我們接收,也總有信息會被我們忽略,這是選擇注意的表現。人的注意力是有限的,它與意識的強弱程度有著很密切的關系,當外界信息超出了我們能處理的范圍時,我們就會把注意力集中在與目的相關的信息上,或者是引起我們興趣、愛好的事物上。當下,要想引起人們的注意,產品一定要在視覺和功能上能夠體現用戶具體的目標核心價值觀,只有這樣才能吸引人們的注意力。
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手機軟件界面的合理布局有法可依――最佳視域。視域指的是人們能看得見的區域,這個區域包括了從一個駐足點上所能看到的一切。“形式的接受是一種新的心理格式塔的形成過程。格式塔不單是指圖形樣式,重要是指組織整體。”軟件界面設計的邏輯性可以幫助這種心理格式塔的快速形成和建立。人因工程學證明,人在頭部靜止且眼睛正常活動狀態下,水平方向的左25度為最佳視域;垂直方向則是0度到下30度為最佳視域。
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人們的眼睛習慣從左到右,由上至下地掃視,適應順時針方向的搜索,在偏離中間位置相同距離的視域范圍中,眼睛的觀察效率在屏幕各象限中按照左上,右上,左下、右下的順序遞減。因此,在手機軟件界面設計中重要的信息應該落在人們的最佳視域范圍內,并且在設計中利用信息板塊之間良好邏輯關系對視覺要素位置進行合理布局,保證使用者對手機信息有高效的視覺認讀效率。
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界面的美感的整合(視覺平衡)
人類的情感、情緒和認知是一個相互補充和相互形象的有機體,設計美觀的物品使人情緒良好,這種感覺反過來可以激發他們更具創造性地思考,這對用有機界面的易用性起到了很大的作用,研究表明愉快的人較善于發現解決問題的其他方法,因此能夠容忍較小的難度。極具美感的設計能夠使用戶與產品間的互動進入一個良性循環中。
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正因如此,當我們滿足了手機軟件的實用性和科學性時,美感就是我們為滿足用戶需求的重要考慮的內容了。我們前面提到過美感的經驗是多維度的,在追求美的過程中人們都希望自己的五感都能得到滿足。在手機界面設計中,我們現在的科技只能達到視、聽、觸三感的滿足。我們的可視界面是滿足視覺美感的重要途徑,要得到足夠的重視。掌控手機軟件界面的美感應從整體入手,對各個界面布局中的視覺元素進行合理搭配以達到視覺上整體的平衡與和諧。
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我們必須謹慎入微地考慮設計中色彩、質地、圖像造型和整體版面的設計,讓各要素充分擔當視覺傳達為它們指定表現的責任內容,為用戶提供更加愉悅的操作環境與心境,提高它們對手機視覺界面的整體印象和使用興趣。我們知道色彩的明暗與純度,形狀的長寬高矮,肌理平滑與粗糙都會在我們視覺中產生力的作用,對觀看者有著明顯心理影響。
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版面布局的平衡感對界面整體形象十分關鍵,正所謂毫厘之差,微妙所在,絕對不能因為視覺形式反差的大小影響用戶感官的舒適程度。我們可以通過適度把握文本與空白的顯示比例、圖形樣式的繁簡度、背景色彩與軟件主體圖標的明暗對比等控制視知覺中力的平衡。這樣就能夠使手機軟件界面
九、app界面設計的趨勢?
善心悅目的動效已然成為一個app的必備,作為設計師自然要跟隨趨勢學習。良好的動效可以給用戶帶來好的視覺享受,并能激發用戶進一步操作。
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APP中的動效可以劃分為兩類,一類是轉場動效,應用在頁面的切換,加載等,這類動效可以柔和頁面的過度效果,增加切換、加載、等待過程的趣味性。另一類是反饋提醒,通過界面內元素的動效,增強用戶的交互感知或引導用戶完成任務。
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動效充滿了設計師體驗的想象,作為一個設計師,不管你的逼格下限在哪里,一個有趣有愛充滿個性的進度條都是你設計生涯中不能拒絕的愛。那么設計師什么時候需要做一個動效設計呢?
1、等待都需要一個有意義的動效。面對等待,我們總是缺少耐心。充滿個性,有趣的動效可以讓用戶對你的設計對上一份喜愛:至少這個設計還不錯。
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2、如果你希望用戶點擊這個地方,請給它一個動效。
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3.如果你希望你的點擊效果不一樣,請給它一個動效
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下面則是一些常見的動效設計方法,當我們在合適的條件下,自然要考慮從這些方法入手,為我們的設計增加一絲動感。
一、將元素替換為個性化內容
傳統的等待或加載動畫人們已經熟悉,想讓人眼前一亮,改頭換面是必須的。如谷歌用了自己的顏色,去哪兒用了自己的logo等,這些都是可以在個性化動效的同時凸顯產品品牌,不失為一個很好的選擇。
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二、更換產品的運動方式
除了旋轉運動之外,我們還可以運用重復,構建,變形,擬物、人的動作(翻書)等,只要是和產品定位相符的元素,我們都能給它創意一個獨特的運動方式。
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重復運動
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構建
三、賦予組件明顯的交互反饋
冷冰冰的點擊和出現往往不能吸引用戶的注意力,所以,當我們需要加強某些元素來引導用戶的時候可以給這些元素加上適當的出現效果,如漸隱漸顯,位移,放大縮小,光暈,分布等效果,會起到很好的引導效果。
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動效設計可以的精妙之處在于瞬間獲得的體驗,通過瞬間的可見變化豐富了人們在使用app時的感覺,不再陌生,不再冰冷,不再無趣等等。動效設計在賦予了元素動的同時,我認為還要符合人們的認知,并不是所有的動都能讓人愉悅,既要滿足產品的需求,還要能匹配人們的當時的場景訴求。希望大家在今后的設計中都能有高水平的動效設計。
十、為什么選界面設計?
1.簡易性 界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言 界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化 人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。
人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性 是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。
5.清楚 在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度 用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮 想用戶所想,做用戶所做。
用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。 通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列 一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性 用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10.靈活性 簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄)。 11.人性化 高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面
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