產品設計師的工作環境如何?
我認為設計師按所屬企業來分,大概可分為三類(自由設計師略過)。
一,中大型企業設計部門的設計師。
這類公司一般都已經具有一套比較成熟的產品風格和設計語言。因而設計師平時主要的工作是產品升級(在原有產品的基礎上改細節,換配色等等),同時還要與公司其他各部門配合,跟進產品進度。
以工業設計為例,一開始出方案的時候要與市場部的同事定需求,了解產品定位及風格;方案定案后,再與結構部的同事定內部結構方案;生產階段則需要與生產部門或者供應商共同跟進打樣品。
在中大型企業,部門林立,設計的權重一般低于市場和研發,所以苦逼的就是設計師了,每開始一項任務都要走一長串十分復雜的流程(PLM系統,OA系統,各部門主管層層審核批準),同時還要低聲下氣的求研發的大爺們給排進度,求工廠的大哥們給打樣品。大部分的時間和精力花在產品后期跟進上,真正用于設計的時間反而不多。
資深的設計師主要負責新品的開發,年輕設計師則要完成一些比較瑣碎的工作,小到產品的標簽,底貼的設計,再則就是產品效果圖的后期處理,等等,很磨人,但也是一個成長的過程。
這類公司設計工作相對來說比較輕松,待遇一般。
二,創業公司設計師
這類公司結構小而精,以互聯網創業公司為例,產品設計部里大概有一個主要的產品設計師把控全局,規劃進度,一個交互設計師(同時兼職UI設計師),一個視覺設計師。這樣的配置一般就足夠了,設計師之間的分工并不明確,工作任務都是交叉著干,流程很扁平,很敏捷。
而且在這類公司,CEO一般都會比較重視產品設計與用戶體驗,所以設計師的地位還比較高,市場與研發的同事也十分配合工作。
在創業公司做設計師就比較自由啦,沒有太多條條框框,沒有復雜的關系網,也可以輕松的跟產品經理聊產品規劃,與研發的同事聊技術,與市場的同事聊需求。
這類公司上班時間比較自由,但是由于產品節奏比較快,設計超前于研發,所以設計師九點十點下班都比較正常。總的來說并不是特別累,因為是自驅動加班,沒有被逼迫感和束縛感,工作起來也有勁,當然這類公司待遇還不錯。
三,設計公司設計師
這類公司的設計師一般來說比較苦逼,正如最高票的答主所說的,每天就是出方案,然后改改改,還要接受客戶許多不合理的需求(logo要大,風格要高端大氣上檔次,配色要搶眼要喜慶)。
新設計師入行,想要熬出頭,唯一的途徑就是加班。優點是能接觸到各種各樣的項目,缺點是每個項目都進入的不深,與生產環節的脫節也導致產品不夠成熟(視覺大于實用性)。
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