軟件和硬件區別? 硬件和軟件區別?
一、軟件和硬件區別?
一、軟件是一種邏輯的產品,與硬件產品有本質的區別
硬件是看得見、摸得著的物理部件或設備。在研制硬件產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。
而軟件產品是以程序和文檔的形式存在,通過在計算機上運行來體現他的作用。在研制軟件產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然后根據求解模型寫出程序,最后經過調試、運行程序得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟件開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。
二、軟件產品質量的體現方式與硬件產品不同
質量體現方式不同表現在兩個方面。硬件產品設計定型后可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。硬件產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟件產品不能用傳統意義上的制造進行生產,就目前軟件開發技術而言,軟件生產還是“定制”的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟件愛你產品一旦實現后,其生產過程只是復制而已,而復制生產出來的軟件質量是相同的。設計出來的軟件即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將“報廢”的軟件“修復”,投入正常運行。可見軟件的質量保證機制比硬件具有更大的靈活性。
三、軟件產品的成本構成與硬件產品不同
硬件產品的成本構成中有形的物質占了相當大的比重。就硬件產品生存周期而言,成本構成中設計、生產環節占絕大部分,而售后服務只占少部分。
軟件生產主要靠腦力勞動。軟件產品的成本構成中人力資源占了相當大的比重。軟件產品的生產成本主要在開發和研制。研制成功后,產品生產就簡單了,通過復制就能批量生產。
什么是硬件什么是軟件_硬件和軟件的區別
四、軟件產品的失敗曲線與硬件產品不同
硬件產品存在老化和折舊問題。當一個硬件部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬件會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。
對于軟件而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟件故障的排除要比硬件故障的排除復雜得多。軟件故障主要是因為軟件設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。
軟件在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由于需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正后,其失敗率便下降到一定水平并保持相對穩定,直到該軟件被廢棄不用。在軟件進行
二、硬件和軟件區別?
硬件拿電腦來說就是可以碰到的東西(主機鼠標電腦屏幕)軟件是從電腦里面下載的app(瀏覽器qq微信)
三、污水處理系統是什么?
污水處理系統,包括集水池、粗格柵、泵房、細格柵、曝氣沉砂池、氧化溝、配水井、二沉池、消毒池,所述集水池、粗格柵、泵房、細格柵、曝氣沉砂池、氧化溝、配水井、二沉池、消毒池之間通過管道順次相連,所述氧化溝還設有污泥處理分支,所述污泥處理分支包括污泥回流管道、污泥濃縮池、污泥脫水車間,所述氧化溝通過污泥回流管道與污泥濃縮池的輸入端連接,所述污泥濃縮池的輸出端通過管道與污泥脫水車間連接。本系統可以有效地對污水進行處理,使污水排放符合國家的排放標準,不會對土地、河流等產生影響。
四、世界最早污水處理系統?
古羅馬馬克西姆下水道(意為“偉大的下水道”)約建于公元前600年,是世界上最早的污水處理系統之一。古羅馬城是當時世界上人口最多的城市之一,這條直通臺伯河的地下水道,將城內漬水及污水排出。
渠道系統中最大的一條截面為3.3米×4米,從古羅馬城廣場通往臺伯河。下水道的7個分支流經城市街道,最終匯入主道馬克西姆下水道。暴風雨來臨時,下水道被流水的巨大沖力清洗干凈。公元33年,羅馬營造官曾乘舟在下水道中游歷一遍,可見其寬敞。至今,這些下水管道仍在發揮效用。
五、污水處理系統包括哪些?
污水處理系統,包括集水池、粗格柵、泵房、細格柵、曝氣沉砂池、氧化溝、配水井、二沉池、消毒池,所述集水池、粗格柵、泵房、細格柵、曝氣沉砂池、氧化溝、配水井、二沉池、消毒池之間通過管道順次相連,所述氧化溝還設有污泥處理分支,所述污泥處理分支包括污泥回流管道、污泥濃縮池、污泥脫水車間,所述氧化溝通過污泥回流管道與污泥濃縮池的輸入端連接,所述污泥濃縮池的輸出端通過管道與污泥脫水車間連接。本系統可以有效地對污水進行處理,使污水排放符合國家的排放標準,不會對土地、河流等產生影響。
六、蒲公英硬件和軟件區別?
蒲公英路由器成員(硬件成員)
蒲公英硬件成員,又稱路由器成員,從字面意思來看,蒲公英硬件成員,是蒲公英組網的一部分,我們以具體場景作為說明:
比如現在有兩臺蒲公英路由器X3,分別部署在A、B兩地,現在A地一臺蒲公英路由器X3,B 地一臺蒲公英路由器X3,那么設置組網后,A、B兩地的兩臺蒲公英路由器X3就算硬件成員了,這個時候,如果外網有一臺電腦或者手機登錄了蒲公英客戶端軟件,并且和A、B兩地的蒲公英路由器X3在一個組網里面,那么這個客戶端就算軟件成員。
七、軟件和硬件的區別?
硬件和軟件的區別:
一、軟件是一種邏輯的產品,與硬件產品有本質的區別
硬件是看得見、摸得著的物理部件或設備。在研制硬件產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。
而軟件產品是以程序和文檔的形式存在,通過在計算機上運行來體現他的作用。
在研制軟件產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然后根據求解模型寫出程序,最后經過調試、運行程序得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟件開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。
二、軟件產品質量的體現方式與硬件產品不同
質量體現方式不同表現在兩個方面。硬件產品設計定型后可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。
硬件產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟件產品不能用傳統意義上的制造進行生產,就目前軟件開發技術而言,軟件生產還是“定制”的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟件愛你產品一旦實現后,其生產過程只是復制而已,而復制生產出來的軟件質量是相同的。
設計出來的軟件即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將“報廢”的軟件“修復”,投入正常運行。可見軟件的質量保證機制比硬件具有更大的靈活性。
三、軟件產品的成本構成與硬件產品不同
硬件產品的成本構成中有形的物質占了相當大的比重。就硬件產品生存周期而言,成本構成中設計、生產環節占絕大部分,而售后服務只占少部分。
軟件生產主要靠腦力勞動。軟件產品的成本構成中人力資源占了相當大的比重。軟件產品的生產成本主要在開發和研制。研制成功后,產品生產就簡單了,通過復制就能批量生產。
四、軟件產品的失敗曲線與硬件產品不同
硬件產品存在老化和折舊問題。當一個硬件部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬件會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。
對于軟件而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟件故障的排除要比硬件故障的排除復雜得多。軟件故障主要是因為軟件設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。
軟件在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由于需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正后,其失敗率便下降到一定水平并保持相對穩定,直到該軟件被廢棄不用。在軟件進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。
五、大多數軟件仍然是定制產生的
硬件產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便于實現硬件產品的標準化、系列化成批生產。
由于硬件產品具有標準的框架和接口,不論哪個廠家的產品,用戶買來都可以集成、組裝和替換使用。
盡管軟件產品復用是軟件界孜孜不倦追求的目標,在某些局部范圍內幾家領軍軟件企業也建立了一些軟件組件復用的技術標準。
例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前還做不到大范圍使用軟件替代品。大多數軟件任然是為特定任務或用戶定制的。
八、列舉常見的污水自然生物處理系統?
好氧曝氣池,厭氧池,水解酸化池!
九、什么是污水土地處理系統?
污水土地處理定義:是指利用農田、林地等土壤-微生物-植物構成陸地生態系統對污染物進行綜合凈化處理的生態工程;它能在處理城鎮污水及一些工業廢水的同時,通過營養物質和水分的生物化學循環,促進綠色植物生長,實現污水的資源化和無害化。污水土地處理系統具有的優點:
1)促進污水中植物營養素的循環,污水中的有用物質通過作物的生長而獲得再利用;
2)可利用廢劣土地、坑塘洼地處理污水,基建投資省;
3)使用機電設備少,運行管理簡便低廉,節省能源;
4)綠化大地,增添風景美色,改善地區小氣候,促進生態環境的良性循環;
5)污泥能得到充分利用,二次污染小。污水土地處理系統如果設計不當也會造成許多不良后果:
1)污染土壤和地下水,特別是造成重金屬污染、有機毒物污染等;
2)導致農產品質量下降;
3)散發臭味、蚊蠅滋生,危害人體健康等。污水土地處理系統由污水的預處理設備、調節儲存設備、輸配送設備、控制系統與設備、土地凈化田和收集利用系統等組成。污水土地處理系統中的4種主要處理工藝近年來,隨著社會經濟的快速發展以及人口的增多,水資源更為短缺,人們不得不重新考慮利用土地處理凈化污水。
因為污水土地處理系統是現代污水處理的新技術,且具有投資少、能耗低、成本低等特點,因此這一技術在許多國家得到了運用和發展。
土地處理系統會根據處理目標和處理對象選擇不同的工藝,像慢速滲濾、快速滲濾、地表漫流和地下滲濾等工藝類型均是土地處理系統中最為常見的類型。土地處理系統中的各種工藝在污水處理過程中,對其處理的程度、工藝參數等方面會有著一定的差異。污水土地處理系統中的4種主要處理工藝(1)慢速滲濾系統慢速滲濾系統將污水緩慢灌溉至種有農作物的土地表面,其主要利用了地表的土壤和植物根系對污水進行凈化。
與其他土地處理系統不同的是,慢速滲濾系統一般不往外排水,其投配的水量一部分被農作物吸收,一部分由于蒸發而散失,另一部分滲入地下。
慢速滲濾系統的設計水流方向需要與地塊內地下水水流方向相同。
慢速滲濾系統是一種將污水作為資源進行利用的系統,其在處理生活污水的同時可以為地塊種植的農作物提供營養,從而獲得一定的經濟效益。
同時,由于采用了慢速滲濾的設計,水力停留時間長,污水的處理效果非常好,且由于不往外排水,受場地坡度的限制較小。
但慢速滲濾系統也存在一些缺點,首先,由于水力負荷小,處理相同量污水需要的土地量就較大,限制了其在地價較高的地區的應用。
其次,滲濾系統的處理效率與場地種植的農作物有很大的關系,作物的營養需求及水量需求通常是設計該系統的關鍵因素,同時也對該系統的處理能力起著限制性作用。
(2)快速滲濾系統快速滲濾系統是一種將污水投配到具有良好滲濾性能的土壤中進行處理的方法。
與其他滲濾系統不同的是,該滲濾系統對土壤的滲濾性要求較高,且污染物主要依靠滲濾過程去除。
在滲濾的過程中除了發生著物理的過濾和沉淀作用以外,同時也發生著生物的氧化、硝化、反硝化等作用。
快速滲濾系統在處理期間通常處于水淹、干化交替進行的過程中,干化期的目的是為了恢復土壤的好氧環境,這也可加強水往下滲透的效果。快速滲濾系統的優點如下:
首先,由于滲濾速度快,停留時間短,其相對占地面積較小,單位面積負荷高。
其次,該滲濾系統對氨氮、有機物及懸浮物都具有較高的去除效率,且整套系統投資省,管理簡單,運行受季節性影響較小。
但快速滲濾系統也存在一些缺點,其對場地土壤條件及水文條件較其他工藝要求較高,總氮的去除率低,同時也容易造成地下水的污染。
(3)地表漫流系統地表漫流系統是將污水控制于地表,使其在緩慢流動的過程中得到進化的污水土地處理系統。與其他污水土地處理系統相比,該系統需要在具有緩坡和低滲透性土壤的場地內運行,場地內常以種植牧草為主,由于水力停留時間短且土壤的滲透率低,污水由于蒸發和滲漏而損失的部分較少,大部分污水經過處理后匯入排水溝中。該種處理系統對土壤的滲透性要求較低,處理過程簡單且對預處理要求低,適用于多種污水。經過其處理的污水可以達到二級排放標準,處理后的污水也適用于回用。但其容易受到氣候和水量的影響,且對坡面設計的要求較高。(4)地下滲濾系統地下滲濾系統是指利用預先的埋置將污水投配至一定深度的土層中,污水經過緩慢的滲濾作用得到凈化。地下滲濾系統的特點在于其土層需要具有一定的構造和良好的滲透性,通常需要對場地進行人工改造。通過布水管的污水緩慢滲入周圍的碎石和砂土層中,在土層中由于毛細管作用進行著擴散,同時土壤中的過濾、吸附以及一些生物作用對污水起到了凈化作用。其作用與慢速滲濾系統類似,同樣具有水力停留時間長、處理效果好的特點,運行簡單穩定,氮磷去除率高。且由于是采用地下布水的設計,不會影響地面的景觀,可與原本的綠化和生態景觀相結合,具有更強的適用性。缺點在于工程建設較復雜,較其他幾種系統需要更多的前期投資,且對前處理要求較高,負荷較小,否則容易造成土壤堵塞。
十、濕地污水處理系統的原理?
人工濕地系統水質凈化技術作為一種新型生態污水凈化處理方法,其基本原理是在人工濕地填料上種植特定的濕地植物,從而建立起一個人工濕地生態系統。當污水通過濕地系統時,其中的污染物質和營養物質被系統吸收或分解,而使水質得到凈化。 人工濕地處理系統具有緩沖容量大、處理效果好、工藝簡單、投資省、運行費用低等特點,非常適合中、小城鎮的污水處理。 人工濕地是由人工建造和控制運行的與沼澤地類似的地面,將污水、污泥有控制的投配到經人工建造的濕地上,污水與污泥在沿一定方向流動的過程中,主要利用土壤、人工介質、植物、微生物的物理、化學、生物三重協同作用,對污水、污泥進行處理的一種技術。其作用機理包括吸附、滯留、過濾、氧化還原、沉淀、微生物分解、轉化、植物遮蔽、殘留物積累、蒸騰水分和養分吸收及各類植物的作用。 谷騰環保網上有很多關于人工濕地用于污水處理中的工程案例經驗,可以參考下~
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