QT編譯環境搭建步驟? Qt開發環境的特點?
一、QT編譯環境搭建步驟?
我也曾有過你這個困惑。
在linux里qt的開發環境有3種:嵌入式、qvfb和x11,編譯qt源碼可以得到這三種環境。編譯qt源碼有三個步驟:配置(configure)、編譯(make)、安裝(make install)。三種環境僅僅在配置時有區別,網上很容易搜到具體做法。二、Qt開發環境的特點?
Qt 和 wxWidgets 一樣,也是一個標準的 C++ 庫。但是它的語法類似于 Java 的 Swing,十分清晰,而且使用信號槽(signal/slot)機制,讓程序看起來很明白——這也是很多人優先選擇 Qt 的一個很重要的原因。
三、如何在ARMLinux環境中搭建QT運行環境?
1、可以2、QtCreator只是一個集成開發工具,這個版本隨意,網上下就可以,Qte不是用最新,而是最好用跟你在Linux開臺開發一樣的。首先要在Linux下交叉編譯Qte的庫,然后再將Lib這些文件移植在板子上,最后通過交叉編譯好的庫去編譯你在pc
四、sapabap開發環境怎么搭建?
1、安裝IDES,作為dev環境,數據庫和正式機盡量保持一致。
2、開啟正式機的dev環境,abap開發是在不同的環境里的,測試成功后,傳送到正式機里面去。
3、我想你可能是問,怎么啟用這個環境,其實SAP安裝的時候如果模塊安裝齊全的話,一般ABAP環境已經搭建好了,你要的可能是激活步驟,說白了就是授權。這個一般購買的時候會給你點數的,如果為了學習,那就破解了。網上破解方法很多。
五、unity開發環境搭建的作用?
在unity3d開發2d游戲中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中,提供了封裝與解包的方法使用起來很便利。
Resources是動態內部調用,Resources在編輯環境下是project窗口的一個文件夾,調用里面的資源,可以用Resources類,比如Resources.Load,打包后這個文件夾是不存在的,會統一生成assets資源,AssetBundle 是外部調用,要用AssetBundle 首先要先。
六、怎樣在ubuntu下安裝Qt開發環境?
ubuntu自帶的軟件下載中心下載的Qt讓人比較頭疼,Qdesigner等可以正常使用,但是Qt的庫函數不會下載,apt-get也無法下載的時候,需要手動安裝。安裝前確保有4G的剩余空間。安裝過后可以刪除2G安裝用的文件。1. 下載Qt Framework。進入網址
http://qt.nokia.com/downloads
,選擇中間的標簽LGPL,然后下載Qt libraries 4.7.0 for Linux/x11(199MB)更新:找不到的話可以直接到http://qt-project.org/downloads
,在頁面中間的Qt Library里選最新的Qt libraries 4.8.3 for linux/X11 (223 MB)2. 解壓文件。進到存放下載文件的目錄下執行tar -zxvf qt-everywhere-opensource-src-4.7.0.tar.gz其中qt-everywhere-opensource-src-4.7.0.tar.gz是剛下載文件的文件名3. 默認情況下系統是沒有g++編譯環境的。需要手動安裝。執行sudo apt-get install build-essential。如果提示找不到包可以更新一下源。方法為sudo gedit /etc/apt/sources.list編輯源列表。然后執行sudo apt-get update 4. 執行sudo apt-get install libx11-dev libfreetype6-dev libavahi-gobject-dev libSM-dev libXrender-dev libfontconfig-dev libXext-dev 5. 把解壓后的文件夾拷貝到英文目錄(非tmp)下,進入該文件夾執行./configure,然后選擇o(開源),接著選擇yes(同意)。運行結束后提示Just run 'make'等信息后表示這步成功了。6. make。執行make,這步需要很長時間(我用了4個小時T_T) 7. 安裝qt。執行sudo make install,這步較快,文件安裝在/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0 8. 設置環境變量。執行vi ~/.bashrc 添加如下內容:QTDIR=/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0/PATH=$QTDIR/bin:$PATHMANPATH=$QTDIR/doc/man:$MANPATHLD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATHexport QTDIR PATH MANPATH LD_LIBRARY_PATH之后重啟。如果不會用vi可以執行vi語句后輸入:$回車,然后輸入o進入輸入模式,將上面的字段拷貝后按esc,然后輸入大寫的ZZ即可。 9. 接下來就可以按照qmake -projectqmakemake七、怎么ubuntu下搭建openwrt開發環境?
在Ubuntu下搭建OpenWrt開發環境,可以按照以下步驟進行:
1、安裝必要的依賴項:
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential libncurses5-dev zlib1g-dev gawk git ccache gettext libssl-dev xsltproc wget
2、下載OpenWrt源代碼:
git clone https://github.com/openwrt/openwrt.git
3、進入OpenWrt源代碼目錄:
cd openwrt
4、配置OpenWrt編譯環境:
make menuconfig
該命令會打開一個圖形化的配置菜單,可以在菜單中選擇需要的軟件包和配置項,配置完后保存并退出。
5、編譯OpenWrt:
make -j$(nproc)
該命令將開始編譯OpenWrt,這可能需要一些時間,取決于系統性能和編譯選項。
6、構建完成后,可以在bin目錄下找到編譯好的OpenWrt固件。
cd bin/targets
以上就是在Ubuntu下搭建OpenWrt開發環境的基本步驟。如果您需要更詳細的指導或遇到了問題,可以參考OpenWrt官方文檔或在社區中尋求幫助。
八、如何搭建Python和GDAL開發環境?
首先下載安裝Python2.7.2 下載gdal-19-1600-core.msi和GDAL-1.9.2.win32-py2.7.msi,注意要和python的版本保持一致,因為它有32位和64位版本,當然你可以根據自己的實際情況查找對應的版本 下載完成之后,安裝gdal-19-1600-core.msi,接著安裝GDAL-1.9.2.win32-py2.7.msi 將路徑"C:Program Files (x86)GDAL"添加到Path環境變量 打開Python Shell ,此處以IDLE (Python GUI)為例,輸入import gdal 敲回車,然后輸入import ogr 敲回車,如果沒有報錯,說明開發環境搭建成功!
九、怎樣搭建Visual Studio 2010游戲開發環境?
visual studio不提供直接的游戲開發功能。
用戶必須自己編寫游戲的所有代碼,并且向屏幕繪圖。我以前想用visual basic寫一個類似于魂斗羅的游戲及其地圖編輯器(兩個程序的代碼全都自己寫!),結果干到一半就干不下去了,因為定義的概念太多了! 一下介紹用vs寫游戲的思想 一個游戲是不會集成所有的數據的,所以為了使用用程序輕便,地圖和單位、劇情等數據應該用文件存儲,使用時打開!所以第一步是寫好游戲exe(十分漫長!),直到寫好程序,你都無法調試!因為你沒有游戲數據!但是你可以用vs另寫一個游戲編輯器,專門生成游戲數據文件,游戲數據很大的話,這樣會方便許多。此時即可脫離vs環境用自己的程序完成你的游戲了。如果是小游戲的話建議用flash,圖像效果更好。十、蘋果電腦怎么搭建vue開發環境?
在蘋果電腦上搭建Vue開發環境,你可以按照以下步驟進行:安裝Homebrew,這是mac系統下的包管理器。安裝node.js,這是JavaScript的運行環境。安裝npm,這是node.js下的包管理器。安裝webpack,這是一個構建工具。安裝vue-cli,這是用于生成Vue工程模板的工具。以上步驟完成后,你就可以使用vue-cli來創建和管理你的Vue項目了。具體命令和操作可以參考Vue官方文檔或相關教程。
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