安卓開發(fā)教程?
1,首先要立項,然后尋找技術組團,策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場景。美術根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂,特效,模型之類的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術的要求編寫代碼,實現(xiàn)功能。當大部分功能都實現(xiàn),測試人員測試游戲,尋找bug,修改bug。當游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。
2,安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程
首先說游戲設計部門
通常這是如下職位:游戲設計主負責(也有稱主策劃) 執(zhí)行游戲設計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。 輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護,資料收集。
工作職責:
游戲設計主負責人:主要負責游戲設計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,
劇情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設定等等。 輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。 資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。
下面是程序部門
主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結構,定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結構,數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等??蛻舳顺绦?,對圖像及優(yōu)化有研究的會易受重用。
美術部門
主美負責整體美術風格的把握
原畫繪制原畫交于3D
2D負責貼圖,游戲界面等的制作
3D負責3D建模,動作等方面工作
腳本與編輯器
在具體游戲實現(xiàn)時,越來越多的公司不會說把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式。
C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的 在腳本中,寫上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }
這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應數(shù)據(jù)庫是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實現(xiàn)游戲具體的一些東西。 如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設計部門按規(guī)范做這個工作。
編輯器:是高于腳本的
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